任天堂時代最原始的DQ3是非常硬派的遊戲,RPG沒有甚麼神走位,所以你絕對不可能僥倖用很低的等級打死BOSS,你一定要把等級跟裝備提升到一個程度以後才有勝算。光是打怪升級賺錢買裝備就可以把一個人給折磨到瘋掉,更遑論轉職之後砍掉重練了。

 

一開始可能會覺得很好玩,但是當你經過一百次一千次甚至一萬次重複的打怪之後,最後你遲早都會膩,靈魂被掏空之後就只會剩下一個念頭「有沒有甚麼經驗值可以提升100倍的密技啊?這種無間地獄真的是完全看不到盡頭啊....」

 

 

我記得當初每個同伴至少要轉過三次職業,等我練到平均45級的時候,大概也花掉我兩三個月的時間了....這還是我學生時代寫完作業之後就有大把的閒工夫之下才有這種效率,萬一換成現在出社會一個飽經滄桑的老大叔,時間就是金錢,再來一次我可不幹了。

 

 

所以拿到DQ3重製版的第一時間我很開心,喔?有很大幅度改良啊,還多了真人語音。(而且無論後來怎麼改版,主角她媽媽的床位跟爺爺都是同一間臥房....原來那個時代早就有公媳NTR!腦中出現奇怪的劇情,「公公,我丈夫失蹤了那麼多年,一直以來受你照顧了♥」XD)

 

 

但是玩到第三天我開始失去所有耐心....雖然重版不像原版那麼硬派了,但是依然還是離不開不斷重複打怪聲級存錢買裝備還有轉職砍掉重練那一套模式....

 

所以到了第三天我簡直要失去所有耐心,畢竟這幾十年來我已經經歷過PS~PS5的時代演進了,以現代的電玩眼界來看,這種硬派重複打怪的遊戲我第一時間就放棄~

 

 

後來幸好發現了我可以選擇簡單模式,就是無論怎麼打我都不會死翹翹,憑這招可以死皮賴臉的慢慢磨死所有BOSS。我才終於又試著耐心繼續玩下去XD

 

 

真的很難想像當初小時候的我到底是怎麼從這種無間地獄堅持下去的....(而且那個時代沒有中文化)

 

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