【機】

 

沒練過武的外行人,打起架來靠的是先天體格蠻力還有膽量狠戾,誰的體格更粗、蠻力更強、膽氣更盛,誰的勝算就大些。

 

在彼此條件差不多的前提之下,打架很難保證到底誰輸誰贏,因此只能說是勝算、機率,沒有甚麼絕對。有時候你突然幸運一拳卯中要害了,或者對方昨晚健身過度手腳拉傷痠痛難忍,你就突然打贏了,這也是一種運氣。時也運也命也,運氣不可控,但運氣也很重要。

 

所以太過沉迷於健身、老是讓自己手麻腳麻渾身痠痛的人,等於是負面狀態,對實戰來說其實挺愚蠢的....負面狀態之下去打比自己弱的人固然沒影響,但萬一撞到跟自己伯仲之間或者比自己強悍的仇家,大概完蛋。

 

所以我一直覺得那種沉迷健身挑戰並且將全身痠痛引以為樂的人其實很蠢,除非你能像修仙小說寫的那樣「閉關」不出門,閉了關自然就會降低踩地雷打怪的機率。當然我不敢公開這麼明講,會得罪一群死忠健身人的,損人不利己XD

 

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走過一張白紙的階段、稍微練過武的人,會開始研究如何獲得更大更強的體能....此階段你的技術高低其實不是重點,體能強悍反而才是當務之急就算打不過要逃命了,也是要考驗跑酷的功力,跑得慢、跑不遠,那就完蛋了~

 

在討論「勁」之前,你要先練出「力」。不夠力、後繼無力,甚麼技巧都是屁話

 

所以體能的拓展與積累為此期第一優先。

 

(所以對於一個懶鬼來說,體能體力真的是我一個很致命的缺陷....)

 

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體能強到一個程度以後,就開始修正基本動作,想辦法更扎實。比如這一拳要怎麼揮?這一腳要怎麼踢?步法要怎麼配合?連續組合拳這些東西怎麼練?如何得到最佳效率?

 

當你的體能漸漸強悍、手法身法步法已經具備雛型之後,你會發現(在正經的搏擊規則之內)大部分的一般人已經不是你的對手了,甚至不是一合之敵。

 

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當你的力量已經滿足,你可能會遇到很多強敵,你就會開始不滿足於一般的力量了....

 

於是你希望得到「勁」。

 

勁簡單來說就是比一般的蠻力、拙力更快更有效率更有爆發力,打個比方來說,比如單純的健身打人可能一拳讓對方飛出去,雖然也很痛,但由於貫穿力比較差,對方還是可以很有活力的掙扎爬起來再跟你互毆幾下,直到力竭為止。

 

挨了幾拳對方還是活蹦亂跳的。(當然這是指單純的只是健身而言,特別強化過格鬥技的不在其中)

 

脫離了一般的蠻力、拙力,真的學到發勁以後,對方其實可能沒甚麼飛出去的機會了,反而是中了一拳或者挨了一腳然後就原地直接暈眩KO,或者悶哼一聲痛苦的跪倒在地了。

 

此為明勁的階段。

 

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若你仍不滿足,繼續精益求精,你就會開始領悟到暗勁。

 

以前曾經給明勁暗勁做了簡單定義....明勁簡單說就是從你外在動作就可以判斷知道你的發力模式、意欲如何;暗勁則是因為動作隱密不明顯,所以看不出來你的真實意圖,小動作事出突然就著了你的道。

 

因為沒有一道完整的發力軌道、發力徵兆,很難透過「預備動作」去預知你到底要幹嘛,此為暗勁。

 

聽起來好像很屌?但其實上了擂台以後暗勁反而沒有明勁的功效來得大XD

 

首先,明勁需要一段「完整的加速空間」,只要沒有被躲開或者半中途攔截下來,理論上同一個人發出的明勁絕對會比暗勁來得更強更大更猛烈。

 

所以真的要重創對手你就一定需要明勁,要暗算或者搞對手你才會需要暗勁。

 

每個人無論年輕時多猛,是人最終遲早都會面臨衰老,為了能讓衰老以後也照樣能揍人,於是很多人會開始轉而研究暗勁XD

 

你可以把明勁當成是大砲,砰砰砰的打死對方;把暗勁當成是無聲箭矢,暗箭難防,彎彎繞繞,專門用來偷襲與刺殺。

 

尤其是站在擂台上大家戴上大饅頭以後,馬的甚麼暗勁完全沒屁用了,不如大砲互轟更省事XD

 

所以擂台其實是最理想的現代養蠱場合,養蠱就是大家一起丟下去關在一個環境、互相廝殺,最後活下來的就是蠱王~

 

但是官方擂台考量到安全性根本不可能讓你搞甚麼生死實戰那一套,必須遵守遊戲規則還有護具,大饅頭其實會讓你整個門派的核心技術慢慢變質....但是這也是沒辦法改變的事情,畢竟現代已經是法治社會了,又不是上海灘亂世,練武不上擂台,你練了其實也沒啥太大意義,不在其位不謀其政,你既然不吃這行飯,那就不需要那麼拼命,練個強身健體也就夠了。

 

而且生死實戰乍聽很酷但其實蠻可笑的....我問你,當你可以挖眼撩陰打喉嚨,那是不是代表對方也可以陰你?

 

請問給你多少錢你願意報名這種非死即殘的生死實戰?發神經!好好的安穩度日不好嗎?所以現代人練這種實戰其實沒有太大意義,除非又回到上海灘群豪割據的亂世冷兵器時代~(但他們也是有火槍的~)

 

而且即使回到冷兵器時代了,這種功夫在軍隊上同樣沒屁用,因為你很難光憑拳腳功夫去打穿盔甲....反而不如去練摔跤來得實戰~

 

穿著盔甲被摔下去有時候就很難爬起來了XD

 

個人武勇對於軍隊團體戰爭來說沒太大意義....除非你是常山趙子龍,當著千軍萬馬七進七出都沒人攔得住你,彷彿逛街,好吧那就當我沒說。

 

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簡單說,一開始是體格蠻力與血氣之勇在主導輸贏居多,等你練過以後就是比誰的明勁暗勁還有組合拳練得更好,挨揍多了以後你的反射能力反應速度就會遠超過一般人,你搞不好會開始覺得一般人的速度很慢,攻擊很單調。

 

無論打輸或者打贏其實都是一種「數據與經驗」,這些數據與經驗經過長年慢慢轉化成你的養分與資料庫,你會開始變得越來越老奸巨猾,算計對方....

 

只要你企圖打贏,你就會開始請教別人的經驗與意見,這些經驗與意見有的是適合你的,有的不適合你但是可以參考一下、有的則是唬爛的、有的根本是錯誤的....都沒關係,反正前期就是無差別的通通吸收進來再說,等以後自己成熟以後再慢慢去篩選整合。

 

只要你一直打下去,嘗試挑戰高手,就算打輸挨揍也是有所得。

 

這時你就會開始意識到「」這種東西,不再是莽起來衝上去互毆拚體能、血勇分勝負。

 

當然遇到伯仲之間而且特別難纏的對手,你還是得莽起來衝上去互毆啦,沒辦法做到全身而退,畢竟他又不是智障。這種難纏的對手很難靠著投機取巧打贏了,也不是你卯幾下就可以輕鬆結束戰鬥了,除非你真的是爆出幸運一拳XDDD

 

但是機這種東西真的很難解釋清楚,而且即使解釋得再清楚也沒用,打個比方就好比股神巴菲特假如寫書教你該怎麼投資?你就算把書讀到爛掉也沒用,因為他的東西還是他的,你用不了....很多東西也並不是讀了就能懂,或者懂了就能用。

 

一開始輸贏拚的是先天體格與血氣之勇,後來拚的是誰比較得法、比較努力苦練,最後拚的是天賦、集之大成。

 

一開始天賦的加成可能還不是那麼明顯,大家看起來半斤八兩,但是光憑努力沒有天賦,在半中途早就被無情刷掉了,努力其實是最廉價的~

 

天才在努力,凡人也在努力,大家只要活著都在努力,但凡人即使努力到吐血,也不如天才隨便努力個幾年,人生有很多事情打從一開始就不公平XD

 

所以我最討厭聽到的就是努力萬能論、精神論....

 

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總之,這個機是沒有固定形式的。用強悍功力或者蠻力強勢輾壓打爆對方那也不叫作機,那叫功大不講理~

 

比如剛剛說過的幸運一拳,你就莫名其妙隨手轟了一下,對方不知道倒了甚麼楣就突然自己腳打滑然後被你一拳灌在鼻子上,搞不好你就莫名其妙打贏了也說不定。我自己也遇過這種情況,自己都贏得莫名其妙~

 

這也是一種機。只不過運氣這種東西是不可控的,所以也沒啥好期待的,就跟買彩券一樣。

 

另一種機是自己去製造出來的,比如你做了甚麼佯攻,做了甚麼鋪墊,一步一步引誘對方照著你的想法走,然後你負責收尾,這也是一種機。只不過對手既然是活人,要做到這樣神機妙算其實也很困難。

 

還有一種機是你的反應速度經過苦練之後遠超過對方,導致對方在你看來就是慢吞吞的,或者動作很外行很單調,那麼你就很容易找到時機、機會。

 

或者你的經驗戰力各方面都輾壓對方,導致你可以做到料敵機先。比如我聽過一種說法就是「觀氣」....外面的肢體動作可以有很多假動作,人很容易被假動作欺騙,但是「氣」這種東西就是你有那種意念就一定會顯形,沒辦法說謊。會觀氣的人光是看你放射出的氣大概就知道你何時會攻擊、想要打哪裡了。那麼要預知就不是那麼困難了。

 

當然我沒有那種觀氣的能力,這也只是聽說別人的經驗,現學現賣。

 

所以得機有很多種形態,很難講,不一定。

 

最後只能說一句,「反正你挨揍久了還活得好好的,總有一天或許靈光一閃自然就知道了」。凡殺不死我的,必使我更強大。

 

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