【最近臉書的AI研究院發表了一個研究,他們讓AI先學習了一小段人類打拳擊的資料後,讓AI自己跟自己互打,結果意外發展出非常有意思的AI拳擊手,動作還非常靈活!】

 

 

 

以前寫過一篇擂台就好比現代煉蠱,根據物競天擇,適者生存,只要你的規則、獎金與制度夠完善,投入戰鬥的次數夠多,最後所有的觀念與技術都會受到試煉,最後量變產生質變,所有的選手、技術、戰術通通會在戰鬥中得到升級

 

所以現代格鬥技在網路發達以及擂台運動盛行的今天,經過不斷的衝突、吸收與蛻變,變得比原本傳統的武術更加厲害那本來就是正常的。

 

前提是你的規則與制度設計必須合理....

 

 

舉個負面例子,打從跆拳道大賽改成電子襪計分系統之後,我身邊不少練跆拳的朋友一片哀嚎~因為越改越像是花拳繡腿了,為了得分只好不斷研發各種花俏的觸擊而不是真正的重擊....

 

這個就是規則設計是否合理的重要,規則真的會嚴重影響一門武術的進化或者退化。

 

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這段影片也是....只要規則確立,參數與環境條件設計出來,開放兩個AI角色經過好幾億次的模擬對決之後,它們就會自己思考出更適合的戰術出來....

 

未來只要有夠先進的AI+所有武術的資料DATA+鋼鐵之軀=人類通通去旁邊玩沙吧XD

 

因為它們不會猶豫,不會心軟,不會恐懼,不會疲憊,不會吃飯,不會睡覺,也不會痛。只要功能與電力正常就可以保持永動。

 

事實上我這輩子看過最可怕的格鬥技就是在「機械公敵」的自動機器人身上展現出來的。

 

人類只能開發電磁脈衝炸彈了....

 

 

 

 

 

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