傳統兵器套路不能用都是花招?

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兵器跟拳腳的邏輯不太一樣,拳腳靠花招打中敵人但萬一你自身結構不好、勁道不夠,打中了也只是撓癢癢。我們可以在擂台上看到類似極真或者泰拳這類規則之下很多攻擊你都是可以靠抗打力去硬吃的。(除非開放挖眼撩陰,打要害不需要太大的力量,更需要的是準度)

 

但是兵器(尤其是刀槍劍斧這類)你用抗打力硬吃的意義不大,我就算隨便一刀劃到你,你照樣會流血,只是流得多或流得少而已

 

所以兵器的邏輯跟拳腳不太一樣,拳腳我必須真的卯起來打穿你的抗打力才能做到重創你,所謂刺拳也就是一些打鋪陳的探路拳路,真正分勝負的依然還是靠直拳勾拳這些重拳砸下去。(除非對方等級真的比你低很多,你光靠刺拳就一路玩虐他)

 

因此兵器花俏是可以接受的合理範圍。可以一刀捅死你固然最好,但萬一不行那至少也可以慢慢削掉你的血。但越死板正經的攻擊就越容易被對手預測,因此需要花招去增加刺中或削中的機率

 

 

以前舉例過,我在拳腳對決中喜歡仗著體格優勢展開重擊互毆,但是當我握著兵器的時候,我的戰術會徹底改變,不再跟你以傷換傷,而是不斷的快速移動、不斷的快速出招、不斷的快速回防,一擊不中就得立刻移動立刻回防,降低自己被削到的風險。(在沒有穿鎧甲的前提之下~)

 

因為只要你固定位置不動或者沒有立刻回防,你就很容易被對手削到,你就是一個死靶子。

 

換了規則之後邏輯馬上不同了。

 

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重點不是花招的必要性,重點是為什麼你敢任意揮灑這種花招,就像是不要命似的?

 

因為這只是練習不會死....

 

當你面對的是真正的刀劍威脅時,心臟還可以這大顆的,通常有三種人,一種是悍不畏死,一種是你明知必勝,另一種則是阿呆蠢貨....

 

但我們身為現代文明人其實沒幾個是真正經歷過這種死亡煉獄的XDDD

 

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