我覺得一款夠機歪的育兒手遊應該要這樣設計....

 

首先要設定父母雙方的參數,比如學歷智商體能還有才藝還有身材顏值,雖然優生學的理論不見得正確,但是通常好的父母比較容易有機會培育出好的下一代,帥哥美女也比較容易生出小帥哥小美女,美醜會影響他的交友過程順不順利,萬一交朋友常常被拒絕可能以後會變成肥宅或變態....

 

然後孩子在13歲以前比較好控制,因為還沒有真的邁入青春期叛逆期,基本上無論你讓他穿甚麼就穿甚麼,你安排他上甚麼才藝課就上甚麼才藝課,這個時期的孩子也沒有能力頂撞父母,所以你安排甚麼課程他就會提升甚麼能力,孩子都很乖很配合。萬一不乖也可以選擇罰站、溺愛或者用藤條揍一頓~

 

但是錢賺不夠多又沒有家世背景的父母可能得在遊戲裡面兼職跑熊貓外送或者UBER,才有足夠的金錢投資孩子上才藝課,然後兼職會消耗你的耐心以及健康狀態,當耐心與健康狀態愈來越差就可能突然抓狂對孩子大聲咆嘯甚至對老婆家暴....

 

是的~這遊戲也考量了經濟系統以及心理壓力導致抓狂的系統~

 

 

此時選擇抽菸喝酒埋首打電動或者吸毒可以暫時降低家長的心理壓力,讓你暫時回復正常,但是對未來也會有一些負面的副作用....對不起,這遊戲的設計主題本來就是社會寫實殘酷與機車為主。

 

 

13歲以後人格越來越傾向獨立自主,開始會反抗父母的指示,開始結交壞朋友,從學校或者才藝班翹課。甚至可能跟同學打架害你被叫去訓導處XD

 

此時你可以選擇乖乖向對方父母低頭賠罪,或者不道歉反而跟對方嗆聲說我孩子很乖一定是朋友帶壞他!甚至可以直接下指令毆打對方父母,充當負面教材。

 

 

長大後的孩子可能會開始無視你的勸告以及安排的課業,至於到底是成長為好孩子或者壞孩子,完全依照你對待他的態度以及你培育的方式,以及最重要的參數「先天性格」。

 

性格是玩家無法干預的,一生下來就已經由系統隨機決定好了,各種性格的交叉混雜運算方式會決定你的孩子到底是周瑜還是8+9。

 

但是根據你的管教方式與心態,即使是8+9也有分成喪盡天良的8+9或者是單蠢講義氣的8+9~

 

 

孩子成長到20歲成年就結束這個遊戲進度了,遊戲會從你孩子的性格能力成就以及將來就職的工作來評估你這個父母的評價。有點類似當初的美少女夢工廠那種模式。

 

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看來要培育出成功的孩子就需要系統氪金了....(大誤)

 

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Q:這篇我突然不知道該不該認真回應了……

 

A:朋友跟我說玩這個遊戲可能會提升自殺率,因為現實已經太可悲了,想不到連玩個遊戲也可悲....

 

Q:我是覺得不會
我在思考要不要認真回的原因是
到底該不該提出建議幫你把設定補完……
事實上,我曾經思考過很多類似的東西
試著把那些問題用數據化表示,看能不能找到我跟人溝通上的問題

 

A:靠北,你竟然真的打算補完這個手遊啊XD

 

坦白說就算真的照我的想法上市開放下載試玩了,我搞不好也沒有勇氣去嘗試....

 

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