歷代以來的惡靈古堡除了主線劇情之外,大多都有附加一套倒數計時模式,可以選人物拿槍打殭屍,時間倒數完還活著就過關。想爭取得分就必須找出地圖上所有的沙漏,可以延長倒數時間。
然後怪物會人海戰術出來包圍你海扁你....
坦白講,我從以前就不喜歡倒數模式。原因是人物的武器與裝備幾乎都是固定的,不能選。而且畫面上的倒數計時看了真的很煩,每個怪物都像是嗑了藥一樣很興奮地往你衝過來....這種模式到底有甚麼樂趣可言?不就是選個角色被怪物輪姦而已嗎?看似自由其實根本不自由XD
但是啟示2完全顛覆了我對附加關卡的看法....
首先,人物的外型變多了,這是一件好事。
然後武器與插片是可以用買的,可以自己更換....自由度居然提高了!?
然後本作奇蹟似的加入了RPG要素....人有等級、槍有等級、插卡有等級、技能有等級、怪物也有等級。每個人的能力與技能也略有不同。
隨著等級提升,開放的項目也越來越多....
比如一開始我只能帶兩把槍,然後等級昇到15以後,系統開放了我攜帶第三把槍的權力↓
每把槍與插卡可以透過金錢購買,或者戰鬥中開寶箱取得。
比如之前我最愛用的三把槍....龍首、村正與左輪手槍。
這把槍底下有三個空格可以提供插卡,比如我第一張卡就是等級2的菁英殺手。
村正的類型是傳統式的狙擊步槍,打一發必須再重新拉開槍機退出子彈。
我讓村正插上追蹤彈之後,可以說是隨便瞄隨便中了。
左輪手槍,輕鬆幹掉巨大強敵的重要武器。
這幾張圖片可以看得出來,每把槍的等級與插卡槽數都不一樣。
插卡的槽數是隨機率誕生的,多的話五格(可能也有六格),少的話兩格,真的是看運氣。
後來我升級升到某個程度以後,系統還開放了工具箱可以購買,讓我可以開始融合原本等級低的插卡,創造出更強的插卡。
其他有趣的圖片:
蒼白騎士,個人戲稱為TOP GUN(好大一把槍)。威力強大,但其實感覺沒那麼好用,發射之後的反座力太大,難以續發,而且彈量偏少....
屬於那種「拿起來很帥,但實際上不實用」的一把囧武器。
卡片功能「充能C」,唯一可以套用在左輪手槍的特殊能力,聚氣就能提升火力....但是要充能三秒,可能還是不如連發得來划算。
感想:將惡靈古堡的附加關卡轉型為動作RPG的人真的是太天才了。一玩下去欲罷不能停啊~
網路上的一些遊戲片段↓
我記得這隻漢克的特殊技能好像是隱形↓
留言列表