擬真兵器網站
http://www.rsw.com.hk/c-index.htm
引述:有沒有想過能夠像古代武士般,使用史實兵器跟朋友們作模擬生死的戰鬥嗎?戰場上沒有規則限制你能夠打哪裡,也沒有規則限制你 可以使用多少力。在生死存亡之戰中,全速全力地進攻對方身上任何一處空隙,只為了屹立不倒。有了擬真兵器,這一切將不再是幻想!
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第一次看到這玩意的人可能會納悶說「那跟劍道用的竹劍有甚麼不一樣?」

簡單來說應該是把未開鋒的真實兵器,外裹泡棉與人工皮革,變成可以讓你拿來與朋友強力砍刺的東西....重點是「保留了武器原本的重量感重心,是採用金屬材料仿造真實兵器打造出來的」

相較之下傳統竹劍只不過就是一根竹片的結合體罷了,怎麼比?

不論是西洋、中國或日本的傳統刀劍,甚至是長矛、劍盾、蝴蝶刀、雙節棍....不管長的短的、一刀流或雙刀流,你有很多兵器可以選擇,不再礙於傳統劍道比賽只能強迫你拿竹劍抗衡的不合理規則。

當技術天差地遠,另一方甚至可以要求戴上盔甲、護頸、護腕來挑戰高手,砍中護具視同攻擊無效。如此活性化的比武規則,傳統劍道簡直無法相提並論!

擬真兵器的規則也與傳統劍道比賽不一樣,最實際的一點就是「保護自己比攻擊對手更重要」。

一般劍道比賽強調的是「我比你早零點一秒刺中你,我就得分了」,所以常常發生互砍的情況,你砍中我,我也砍中你,大家一起死....﹝雖然練劍道的都會告訴你練習的目的不是為了互砍....但事實就是如此﹞

但是這種規則在真刀真劍、一對一的實戰中,顯得荒唐而可笑!這種傳統訓練模式到底造就出來的是互砍然後同歸於盡的技術?抑或是真正符合實戰的生存技術?不需贅言,看倌應該可以自己輕易判斷出來了。

觀察對戰影片不難發現到,武俠電影那種極為帥氣又流暢、輕鬆砍倒幾十人的招式並不存在,尤其對手也是有練過的,勝負差距就越小,砍起來就很辛苦,互砍機率就越提高。

「一下子輕鬆砍贏對手」簡直就像是幻夢一樣不切實際,趨近於不可能的任務。

兵器之間的戰鬥與拳腳搏擊是截然不同的世界....

拳腳搏擊可以讓你拼著先天的體能,可以讓你以拳換拳跟對手互毆....拳腳上的勝負通常不可能一拳定生死,必須連續重擊才可以分出結果,因此互毆可以說是免不了的,除非雙方等級真的差太多。

所以擂台搏擊訓練以體力為主,沒有體力可以說根本就不用比了。

但兵器不行!輕輕一劃,搞不好就是血濺五步、非死即傷。

擬真兵器的發明者自己也說過一段話,大意是:兵器可以讓女人或老人瞬間打贏強壯的人,縮短先天體能的差距,讓瘦弱的人也有機會站上公平比武的舞台。比如以下這段影片:



既然比的不是互毆,那你體力好又有甚麼用?所以才說「兵器之間的戰鬥與拳腳搏擊是截然不同的世界」。

Lancelot 的台灣對打之旅
http://www.rsw.com.hk/c-taiwan.htm


我的感想是:有心學習兵器的人應該先去買一把真實的兵器,而不是竹刀或木劍!﹝創始者的網站有影片甚至有提供真劍試砍豬腳的影片,測驗真刀真劍的殺傷力,以及正確的揮刀角度與錯誤揮刀角度所造成的差異﹞

至於企圖再更上一層樓者,我強烈建議找個同好一起去買把擬真兵器吧!

當然創始人與他的同好們大多都是素人,所以攻防的等級就請觀眾不要奢求太多了....重點是居然能實踐這個點子實在不賴!

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